第(2/3)页 更何况,VR游戏终归还是游戏,陈陌的首要目标是做一款好的FPS游戏抢占市场,成为部队的VR训练项目这只是第二目标。 就像帝朝互娱在讨论的时候,最先想的也是如何把游戏做出新意,让玩家们喜欢,而不是怎么更好地满足游委会的要求。 等陈陌有了丰富的FPS制作经验,而且条件也允许之后,VR平台FPS游戏的终极目标肯定是像《武装突袭》那样的全面现代战争模拟器。 不过就算真做出来,也不见得有很多人玩,毕竟越贴近现实就越繁琐,越繁琐就越小众。到了那一步,就不是为了盈利做游戏了,而是为了历史地位。 当然,那都得有个循序渐进的过程,别说是陈陌,现在全世界的游戏设计师也都还没有做到这一步,而且VR平台的技术水平也还没有达到,所以那都是后话了。 其他类似的单机游戏也是如此,虽然这些游戏在硬核玩家眼中各有各的优势,但对于陈陌而言,最重要的还是突出性价比。 用最少的资源做出最好的效果,能简化就不用复杂。 目前对于陈陌而言,有个取巧的选择。 《绝地求生:大逃杀》。 之所以说这是个比较取巧的选择,是因为它的玩法虽然和传统的FPS完全不一样,但从制作难度上而言,其实没什么难度。 作为一款游戏而言,《绝地求生》应该算是非常成功的,不论是在国内还是在国外都有极高的人气,甚至把风潮扩展到了原本根本不怎么玩FPS游戏的玩家群体中。 在《英雄联盟》已经上线两年多之后,陈陌还没有一款真正能在VR平台上也具备统治力的现象级网游,在这个关键节点推出《绝地求生》,时机正好。 当然,推出《绝地求生》并不意味着能横扫整个VR平台,也并不意味着能终结掉所有FPS游戏。它本身是一种非常新颖的玩法,但FPS游戏这个品类还有很大的发展空间。 对于陈陌而言,在《绝地求生》之后还会推出更多内容更加丰富的FPS游戏,只是这些游戏的目的各不相同而已。 …… 第(2/3)页