第(1/3)页 《神秘海域》的研发过程还比较顺利。 其实3A大作的研发流程相对固定,许多玩法和系统在做出来之后,后续的游戏也都可以复用。 就像顽皮狗在研发《神秘海域4》的时候,受到了很多《最后生还者》(美国末日)的影响,在枪战、格斗等方面,两款游戏在某些程度上有共通之处。 另外,陈陌手下的美术组在平时也在不断地收集各种美术资源,包括古今中外的各种场景、人物等等。 在幻世编辑器中有很多的美术资源,一些高级的美术资源的品质很高,虽然买了之后不能直接拿来用,但改一改也能减少一些工作量。 国外的网站上也可以付费购买一些美术资源,一些特殊场景的物件并不需要全都一点一点地自己建模、做贴图。 同时,整个项目组的人数也在不断地扩张之中,从《黑暗之魂》到《绝地求生》,再到《神秘海域》,陈陌所规划的游戏世界越来越大,研发人员必然也会有相应的上涨。 更何况,雷霆互娱现在不差钱,时间才是最宝贵的,因为人手不足拖慢研发进度,那人力资源部和各个研发组的负责人恐怕是要挨骂了。 当然,人员也不是盲目扩张,雷霆互娱的招募标准是国内的游戏行业顶尖人才,即使是普通员工,也必须是经验丰富、能干实事的人才。 要说体量,雷霆互娱在国内可能还排不进前三,但陈陌走的是精品路线,雷霆互娱研发的每一款游戏都是精品游戏,论口碑、名气、国际影响力,雷霆互娱在国内都已经是当之无愧的第一位。 单论口碑来说的话,在欧美玩家的心目中,雷霆互娱已经是比GA还要牛逼的大公司了…… …… 关于《失落宝藏》VR游戏的消息,也在不断地经过各种渠道传入国内。 毕竟这算是个时下的热门ip,必须要想方设法维持住热度,一旦凉下来,那想要再热热可就不容易了。 到时候可能连游戏的销量都会受到影响。 在一些国外的游戏展会上,《失落宝藏》开始不断地披露一些游戏画面、试玩片段,而这些资料也经由各种游戏媒体传入到了国内。 在看到这些游戏画面和试玩片段之后,国内的玩家们也纷纷不淡定了! “咦,这游戏好像比想象中的要好得多啊?” “嗯,至少从画面上来看,还原度还挺高的嘛!” “这个滑索的操作,是常规操作,还是特殊的过场啊?倒是很好的复现了电影里的场景。” 第(1/3)页