第(1/3)页 老P之前一直觉得自己的心理素质不错,但玩了这个游戏之后才发现,可能自己有点错误的预估…… 心跳加速、手脚冰凉、冷汗直流、全身都在止不住地微微颤抖…… 老P甚至已经完全没办法鼓起勇气,再次走入小镇的迷雾中了。 他下意识地看了看系统时间,从开始玩到现在,仅仅才过去了25分钟。 而且,这是游戏刚开始的25分钟! 只有一只怪物,只有一场毫无难度的战斗,甚至作为一款恐怖游戏,连吓人的场景都没出现。 像很多游戏的开门杀、回头杀、尖叫杀等等,一概没有。 当然,也可能后面会有,只是老P现在还没有遇到而已。 严格来说,老P从进入游戏到现在,所做的事情就是一直在大雾中奔跑,从入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小镇上…… 但,就是这样单调至极的环境,却给了老P极为沉重的心理压力。 这是一种非常高明的心理暗示,一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾,再加上死寂的环境……种种因素无一不在反复地刺痛着老P的神经。 这种做法和那种“开门杀”的恐怖完全不同,在那种恐怖游戏中,恐怖就像是一把尖刀,说不好什么时候就会突然扎你一下,把你吓得大喊大叫;但《寂静岭》的恐怖却像是钝刀割肉,始终都在一步步地挑战你的承受力阈值。 表面上看起来,一片白茫茫的浓雾总比黑暗和血浆要好得多,无非就是在大雾里闷头跑、搜集东西嘛,没那么危险。 可一旦在这个环境中逗留十分钟、二十分钟,玩家的心理压力指数却会直线上升,这种没来由的压抑感甚至会让玩家寸步难行,只想跪下来,找个角落,瑟瑟发抖。 老P果断选择退出游戏。 “今天先到这,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你们快点跟我说说话,发个弹幕,让我的心情平复一下,快点,我怕猝死在游戏舱里。” 老P回到游戏舱的登陆场景,看着《刺客信条:起源》的亚历山大港主题,看着一个个辛勤劳作的埃及人民和尼罗河入海口的长河落日圆,心情才总算是慢慢开始平复。 再看看弹幕,老P发现观众们的状况跟自己比起来也好不到哪去。 “卧槽,不行了不行了,我败退了,看不下去了!” 第(1/3)页