第(2/3)页 如果修脚修不死巨龙的话,那对于很多玩近战武器的玩家们而言,可以算得上是噩耗了…… 总不成把龙的四条腿都砍断,给削成人棍,哦不是,龙棍吧? 严重怀疑在削成龙棍之前,玩家们早都被拍死一万次了…… 从《黑暗之魂》开始,玩家们早就不惮以最坏的恶意来怀疑陈陌在游戏难度上的设计了,但是这次的游戏,好像已经超过最坏的恶意了…… 在场的所有人都不由得在心里给玩家们捏了一把汗。 陈陌看出了大家的紧张,笑了笑:“大家不用太害怕,其实没那么难的。从难度上来说,《怪物猎人》会比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能这么说,它们各有各的难点,只不过《怪物猎人》对于玩家们来说,可能更容易坚持下去。” 所有人都是一副不信的样子,就你这丧心病狂的难度,玩家们还容易坚持下去呢?? 众人的表情隐含的意思是,对对对,你说的都对,反正做出来之后《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜欢玩,你就继续作吧…… 陈陌继续介绍:“《怪物猎人》将应用最先进的人工智能系统,也就是说所有的动物都会有自主意识。或者说,这游戏的核心就在于玩家和怪物们的斗智斗勇。” “玩家们需要深入情况复杂的丛林,追踪栖息在丛林中的各种大型魔物。怪物在受到伤害之后会逃跑,困兽之斗的时候会爆发出强大的潜能,所以整个狩猎的过程将是漫长而又痛苦的。但是战胜怪物之后,玩家们就可以从它们身上收集各种素材,为自己打造更加强力的武器。” “所以,这游戏跟《黑暗之魂》最大的不同就在于,它主要的亮点在于‘狩猎’这个过程本身,玩家们可以采取的行动非常自由。或者说,这游戏中的‘恶意’很少,也几乎没有陷阱,主要考验玩家的智慧和操作。” 众人恍然大悟,原来如此,在这等着呢啊! 这里的怪物全都用上人工智能系统? 那感觉可是够刺激的啊! 如果把这个人工智能系统用到狗狗身上的话,其实是有点大材小用的意思了。 因为虚拟宠物跟玩家是合作关系,处于和平共处的状态,所以相对而言不太容易表现出这种人工智能的牛逼之处。 但如果把人工智能放到这么牛逼的巨龙身上呢? 第(2/3)页