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实际上数量不占优势的星联战舰,根本也不形成自己的阵型,他们会跟着AI引导的预设攻击阵位,直接攻击战场上的敌人。
如果拿古代军阵来比喻的话,正常的星战可能是两个整容齐整的步兵大兵团的碰撞,而在还布了雷的小行星带中交战,更像是有各种掩体情况下更散开的城市巷战。
不断有奴役者的战舰中雷或者被宇宙军的战舰击沉,火力上的差距加上对地形的熟悉程度,都让奴役者战舰很难在这种环境中取胜。
许兰舟在主舰队中,对于正在顺利进展的战斗密切关注,但她并没有松口气。
画面中宝瓶号上的吕知念说道:“在这样劣势的状态中,敌人还没有后撤的迹象,这并不是一个好征兆。”
许兰舟眉头轻蹙,问道:“吕中将,你的意思是?”
吕知念道:“我们的巡回型侦察舰即将抵达敌人大本营,如果我猜的不错,敌人很可能已经出动,将兵力投向灵格星星系了。”
在宇宙空间作战,最重要的情报就是了解敌人的位置和规模。仅在循一星区的这处战场,星联是占据优势的。白仲褀非常给力地在循一星区打造了繁密的监控体系和防御机制,而且星联宇宙军还专门打造了很多进行战术侦察的舰艇。普通的侦察舰肯定会轻易被敌人击毁,所以不能长久留在一个地方。星联的侦察舰采用的是一种机动性巡回侦察的模式。
侦察舰不断地以二段曲速接近敌人的舰队,在脱出曲速的窗口期,密集的进行情报收集,在敌人围拢过来的时候,侦察舰立即启用相位跳跃来到周遭其他星球附近,因为曲速引擎一般需要一段时间的冷却。在这种情况下,敌人会屡屡看到探头探脑的星联侦察舰摸上来,他们想要去攻击她的时候,这艘侦察舰又没了影子。
泰兹恩大帝是战场宿将,知道自己是处于情报洼地中,非常劣势。所以,他会选择不断地让舰队调整位置。但他又不能让战舰频繁开启曲速,进行长距离大范围内的转移,因为星联那边的曲速波动探测十分健全,他一开曲速,星联基本就能判断出他的具体位置以及想要去到的地方。
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