第(2/3)页 显然,这些和《英雄联盟》的新手引导基本一致,其他的手游MOBA基本上也都是这么做的。 张北在意的是,这款游戏到底会采用怎么样的操作模式? 刚开始的引导非常简单,无非就是移动、攻击、施放技能、击杀英雄、购买装备、恢复血量等等。对于张北来说,这些都是很常规的设计,没什么值得说的。 张北使用的英雄是亚瑟,亚瑟的英雄技能基本上就是《英雄联盟》中的盖伦,只不过可能比盖伦更强一些,因为有两个更好用的位移技能。 张北有些失望,因为他并没有在亚瑟这个英雄身上看到什么比较好的操作模式改变,还是点点点就行了。 难道陈陌嘴上说着要改游戏技能施放模式,最终却还是做了一个非常平庸中规中局的系统吗?张北有些怀疑。 不过,张北还是发现了一些有价值的东西,就是整个游戏界面的布置。 左下方是虚拟摇杆,右下方是攻击按键和技能按键。 小地图被移动到了左上角,展开小地图后可以在上面发送讯号。 计分面板、商店、分享按钮等元素被很好地安插到了界面的空余位置,而且布局相对合理。 而且,最右边还有三个比较小的按钮,分别是进攻、撤退和集合,可以非常快捷地向队友发送信息。 张北也觉得非常惊奇,显然这是个非常不错的设计,虽然手游的整个界面上面要尽可能的减少按键,但这三个按键还是太关键了。 毕竟在MOBA游戏中,时刻需要和队友进行配合,而手游很多时候也同样需要很快地让队友理解自己的意图。这三个按钮虽小,但作用却非常大。 在进行完了最基础的操作系统讲解之后,又进行了人机对战和实战训练。 不过张北高度怀疑,实战训练所遇到的敌人应该也是电脑,因为他杀的实在是太爽了…… 随便选了一个射手英雄,对面全都是傻呆呆地往前冲,张北最后打完的战绩是10-0-3,基本上是碾压全场。 而且在对战期间,张北也发现了这款游戏的一些特点。 第(2/3)页