第573章 游戏节奏飞快(二更)-《全能游戏设计师》


    第(3/3)页

    首先是游戏节奏非常快。

    一场战斗如果非常顺风的话,可能十多分钟就能结束,最早六分钟就可以投降。

    玩家从上线开始就在激烈战斗,补兵、互相消耗,而且由于技能数量缩减成了三个,所以玩家四级就可以点出大招,全技能疯狂搞事。

    同时,由于地图的尺寸进一步缩小,以及英雄的移动速度变快、位移技能变多,造成了游戏节奏的进一步加快。

    其次是装备可以在地图上任意地点购买,而不再需要返回泉水。

    这看起来是个比较冒险的改动,但是在玩了一下之后,张北觉得这种设定非常棒!

    能够随时随地买装备,把自己的经济优势转化成装备优势,在这种快节奏的游戏中简直是太重要了。

    这也意味着滚雪球将会变得更加容易,因为不用再纠结要不要回家,不会出现身上巨额存款,却没有及时补充装备被敌人终结的现象,一些比较强力的物理英雄甚至可以全程不回家。

    而且张北能够感受到,地图机制应该也发生了一些变化,包括野怪的刷新时间、小兵的出兵速度以及各种史诗怪物的作用,全都与《英雄联盟》有了一些细微的差别。

    就连防御塔的血量也都作出了削弱,在《英雄联盟》中,一塔被推掉的时间其实非常靠后,但是在《王者荣耀》中,如果防御塔是不设防状态的话,甚至在英雄二级三级的时候就会掉。

    种种这些设定,其实全都指向了一个结果,那就是游戏节奏被大大加快。

    《英雄联盟》经常出现半个小时以上,甚至四五十分钟的膀胱局,但是在《王者荣耀》中是绝对不会出现的。

    在《王者荣耀》中,标准的游戏时间基本上是15分钟,六分钟就可以投了,而游戏拖到30分钟的局基本上很少。

    也就是说从游戏时长上来说,这款游戏非常适合手游。

    从感受上来说,《英雄联盟》这种游戏给人的感觉是像写了一篇命题作文,动辄四五十分钟,全程操作,非常疲劳,但是《英雄联盟》给人的感觉就像是抽了一根烟,没怎么注意就结束了。


    第(3/3)页